
0 — наследник технологий Ziva VFX
После решения Unity прекратить поддержку инструментов Ziva, включая плагин мягких тканей Ziva VFX, индустрия 3D-графики осталась без удобного решения для реалистичной симуляции мышц и кожи. Эту нишу занял AdonisFX 2.0 от Inbibo.
Это модульная система анатомии, позволяющая послойно строить мягкие ткани персонажей — мышцы, жир и кожу — с взаимосвязанной симуляцией. В инструменте используются алгоритмы машинного обучения для ускорения работы, а производственные симуляции могут рассчитываться за секунды.
Ключевые новшества версии 2.0:
поддержка Houdini (ранее только Maya) с полной совместимостью ригов между программами;
система самоколлизий, предотвращающая пересечение мышц;
анизотропная симуляция, учитывающая направление мышечных волокон;
улучшенная производительность и работа в реальном времени.
AdonisFX разрабатывает команда ветеранов VFX. Основатель Inbibo Марко Ромео ранее был ведущим разработчиком существ в MPC. Инструмент уже используется в студиях MPC и Sony Pictures Imageworks.


Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев