Фильтр
falo4
СССР в мире Fallout
СССР в играх серии Fallout покрыт не меньшей тайной, чем остальные государства, за исключением США и Китая. Но так как живем мы на постсоветском пространстве, то разумеется хоть раз, но интересовались, а что же стало с нашими родными странами в мире Fallout? В играх серии дается немало намеков на них, так что эта тема заслуживает небольшого исследования. Хочется отметить, что СССР во вселенной Fallout также участвовал во Второй мировой войне на стороне антигитлеровской коалиции. Однако в 1990-х годах Союз не распался, а продолжил существовать и в 21-м веке. Более того, в какой-то момент роль главного злодея для Америки перешла от СССР к Китаю. Пиком потепления отношений можно считать 2077 год, когда в Лос-Анджелесе располагалось Советское консульство. Об этом говорят несколько фактов. Несмотря на видимость дружбы двух сверхдержав, многие жители США недолюбливали советских людей, скорее всего, из-за идеологической стороны вопроса. Ведь главный враг США по сюжету - это Китай, а китайцы
СССР в мире Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
Пасхалки Fallout 2: могилы, порнозвёзды и кафе
Я решил вернуться в прошлое и вспомнить всё то, что оставили для нас разработчики некогда легендарной студии Black Isle во второй части серии. Пасхалок в Fallout 2 чрезвычайно много, и за один раз разобрать их все не получится. Но глаза боятся, а руки делают - не так ли? Погнали. Начнём с самого простого. Разработчики игр - обычно очень простые люди, которым удалось устроиться на работу мечты. И, как большинство людей, они любят дурачиться. Создатели второго Fallout взяли и вставили в игру множество могил с именами своих коллег. Самое забавное: при каждом новом запуске игры имена на могилах меняются рандомно. Так что в каждом прохождении можно встретить новые фамилии. Перечислять все не буду - это никому не интересно, но хотя бы одного человека с очень «питерской» фамилией стоит назвать. Леонард Боярский - ведущий разработчик Fallout 2, а после закрытия Black Isle участвовавший в создании Arcanum и Vampire: The Masquerade – Bloodlines - тоже числится среди «жертв» этой шутки. Также
Пасхалки Fallout 2: могилы, порнозвёзды и кафе
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Семь отменённых игр Fallout: им не суждено было выйти
Многие знают о непростой судьбе постапокалиптического бренда. Выпустив две классические Fallout, а затем Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel, компания Interplay получила прибыль, но далеко не такую большую, как хотелось бы. Финансовые трудности и другие проблемы заставили компанию закрыть подвластные студии и распустить множество сотрудников. Тогда пострадали не только Black Isle - создатели бессмертных первых частей, - но и многие другие, кто трудился над проектами по мотивам любимой вселенной. Сегодня мы обсудим семёрку игр, которые больше никогда не выйдут, но о которых известна хоть какая-то информация. Про некоторые из-за очевидной нехватки данных известно совсем мало, поэтому они останутся в конце списка. Этот проект назывался предельно просто - Fallout PlayStation. Никто никогда не узнает, какое имя он получил бы при релизе. Известно лишь, что игра должна была выйти на первой PlayStation. Единственная информация, попавшая в открытый доступ, была обнародована одним и
🎮 Семь отменённых игр Fallout: им не суждено было выйти
Показать еще
  • Класс
falo4
🦎 Вырезанные монстры Fallout: кого мы так и не увидели
Привет всем любителям тыкать палкой в странных и непонятных существ! Сегодня мы рассмотрим тех созданий, которых разработчики всех номерных частей Fallout по разным причинам не смогли или не захотели включать в финальные версии игр. Эти наработки были вырезаны либо на поздних стадиях, либо так и остались на уровне концептов и текстовых файлов. Начнём с самой первой части. Разработчики планировали добавить гигантскую норную гадюку - мутировавшую змею, чей яд должен был вызывать галлюцинации (если жертва, конечно, не умирала сразу после укуса). Эти опасные существа должны были обитать на локации «Святыня». Однако в итоге вырезали и саму локацию, и пресмыкающихся, и банду, которая там жила. Бандиты называли себя «Гадюки» и задумывались как культисты. Их глава когда-то не умер от змеиного яда, и последователи этой религии были обязаны в определённый день сбрасывать в яму со змеями человеческую жертву - чтобы «великая змея» оставалась довольна. Следующее существо - Человеколовка (иногда е
🦎 Вырезанные монстры Fallout: кого мы так и не увидели
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Какой будет Fallout 5?
История Fallout за последние годы - это история больших денег, глобальных сделок и неожиданных поворотов, которые изменили будущее всей серии. От кризиса традиционного подхода до спасения со стороны гиганта из Редмонда и нового витка популярности благодаря телеэкрану - сегодня мы разберём, что это значит для главной постапокалиптической франшизы игровой индустрии. Zenimax Media, материнская компания Bethesda, долгое время оставалась оплотом «старой школы» - она продолжала делать ставку на одиночные игры вроде сюжетных шутеров, хорроров на выживание и иммерсивных симуляторов. Однако в условиях растущей индустрии с её запросами на онлайновые сервисы и мобильные проекты эта стратегия приносила всё больше убытков. Ситуацию спасали только монстры - The Elder Scrolls и Fallout. Но даже их успеха не хватало, чтобы сохранить стабильность. Компания совершала хаотичные движения, начиная от увольнений и заканчивая попытками выйти на рынок мобильных и онлайн-игр. Переломным моментом стала смерть
🎮 Какой будет Fallout 5?
Показать еще
  • Класс
falo4
🏜️ "Убежище 1" из мира Fallout: легенда Среднего Запада
История Убежища 1 отображена в невышедшей игре Project Van Buren (отменённой третьей части Fallout от компании Black Isle) и не является каноничной. Что-то из этого разработчики игр или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Средний Запад - обширный регион США, включающий двенадцать штатов в центральной и северо-восточной части страны. В мире после Великой войны эти территории превратились в гигантский пыльный радиоактивный котёл. Как метко подмечал Джон Кэссиди, в этих краях бывают смерчи шириной в целую милю - и это лишь одна из многих опасностей, поджидающих выживших. Именно здесь, неподалёку от одного из городов региона, в скалистом обрыве на его окраинах, расположился вход в Убежище 1. Судя по сохранившимся данным, это было первое убежище, заказанное правительством США в рамках масштабного проекта корпорации «Волт-Тек». После ошеломительного успеха демонстрационного убежища в Лос-Анджелесе, правительство незамедлительно проявило
🏜️ "Убежище 1" из мира Fallout: легенда Среднего Запада
Показать еще
  • Класс
falo4
🏔️ Убежище 0: легендарная цитадель горы Шайенн
История Убежища 0 отображена в игре Fallout Tactics - Brotherhood of Steel и не является каноничной. Что-то из этого разработчики или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Крупнейшее и самое амбициозное творение корпорации «Волт-Тек» - Убежище 0 - было вырублено в гранитной толще горы Шайенн в Колорадо. Это был не просто бункер, а настоящая неприступная цитадель, задуманная как нервный центр и сокровенное сердце всей сети американских убежищ и военных комплексов. Проект такого масштаба стал апогеем секретных правительственных разработок. Убежище 0 относилось к категории особого назначения. Его главная миссия заключалась в том, чтобы укрыть «цвет нации» - высших правительственных чиновников, интеллектуальную и творческую элиту. Гигантские хранилища были заполнены колоссальными запасами дефицитных ресурсов, передовым оборудованием и технологиями, недоступными обычным гражданам. Стремясь обеспечить безупречный комфорт для избранных, п
🏔️ Убежище 0: легендарная цитадель горы Шайенн
Показать еще
  • Класс
falo4
🚀 Топ-7 самых страшных игр про космос
Главный страх моего детства. В то время как все мальчишки пугались Silent Hill, а особо впечатлительные - Resident Evil 2, я с замиранием сердца играл в Martian Gothic. Этот survival horror работал на тех же механиках, но в совершенно уникальном сеттинге: на Марсе построили научную лабораторию, с которой в какой-то момент потеряли связь. Троим героям предстояло разобраться в произошедшем. Игра пугала не скримерами, а атмосферой: депрессивная цветовая палитра, гнетущий саундтрек и, главное, неубиваемые враги. Патронов катастрофически мало, и тратить их можно только на то, чтобы сбить монстра с ног и пробежать мимо. Но главная «фишка» - возможность переключаться между тремя персонажами (задолго до GTA V!), которые исследовали станцию порознь. Встречаться им было нельзя: в их организм попал вирус, и при контакте он мутировал, превращая героев в чудовищ. Графика, конечно, устарела, но если закрыть на это глаза, игра до сих пор способна подарить незабываемый опыт. Говорить о Doom в топе хо
🚀 Топ-7 самых страшных игр про космос
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Fallout 4: 5 причин, за которые её можно полюбить!
Часто критикую игры Bethesda, но это не из-за слепой ностальгии. К примеру, Fallout 2 я так и не закончил, а в Fallout 3 нахожу своё очарование. А вот с Fallout 4 сложились непростые отношения: я прошёл её за 56 часов, а через неделю почти ничего не помнил. Но даже я, скептик, нашёл в игре сильные стороны. Сегодня — о пяти причинах, за которые её можно уважать. Западная часть карты — это то, за что любят постапокалипсис: поваленные деревья, заброшенные дома, безмолвные дамбы. Даже врагов будто меньше в отличии от Бостона, где они на каждом шагу. А Светящееся море — масштабная радиоактивная пустошь, где царит гнетущая, но завораживающая атмосфера. К сожалению, в центре карты её вытесняют бесконечные перестрелки с супермутантами и бетонные стены. Мир Fallout 4 живёт своей жизнью. Пока вы идёте по своим делам, на горизонте могут сражаться рейдеры с Братством Стали, а гули — нападать на странников. Да, у Bethesda такое было и раньше, но в 2015 году главными конкурентами были MGSV и Ведьм
🎮 Fallout 4: 5 причин, за которые её можно полюбить!
Показать еще
  • Класс
falo4
Почему Fallout стал популярным?
Падение бомб в мире Fallout совпало с неожиданным культурным взрывом в реальности. Серия, начинавшаяся как нишевая ролевая игра для ценителей, превратилась в глобальный феномен. Но путь к успеху был полон парадоксов. Давайте разберём, как это произошло. В то время как на Западе первые Fallout оставались уделом хардкорной аудитории, в странах бывшего СССР они стали культовыми. Причины — в особенном менталитете и историческом контексте: Любовь к первым частям строилась на трёх китах: С приобретением франшизы Bethesda сменила парадигму. Fallout 3 стал мостом между нишевой классикой и массовым рынком. Успех последних игр серии строится на других принципах: Fallout 4, продавшийся тиражом в 20+ миллионов, доказал — ставка на массовость сработала. Но вместе с глобальным признанием серия потеряла часть души — ту самую глубину, жестокую мораль и нелинейность, которые покорили сердца фанатов первой волны. New Vegas от Obsidian стал последней попыткой вернуться к корням. И хотя он окупился и
Почему Fallout стал популярным?
Показать еще
  • Класс
Показать ещё