
Фильтр
Heroes 3: 100 ифритов-султанов против 50 призрачных драконов. Поможет ли ифритам огненный щит?
Ифриты не выделяются выдающимися боевыми характеристиками. Да, они быстры, да обладают неплохим уроном, но уж слишком слабенькая Защита. К счастью, у султанов есть огненный щит, который возвращает противнику часть урона. Поможет ли этот щит одолеть призрачных драконов? В данной серии дуэлей противники призрачных драконов потерпели полное фиаско, проиграв все 10 схваток. Как выяснилось, недостаток защиты никак не компенсируется огненным щитом. Один дракон наносит ифриту 31–62 урона (родной 25–50), а сотня драконов с первого удара откусывает 22–28 султанов. Ифрит же, в свою очередь, отвечает на 15–23, что практически соответствует его базовому урону (разница между Атакой ифрита и Защитой призрачного составляет всего 1 единицу). После первого удара пятидесяти призрачных драконов огненный щит убивал 1–2 существа, дальше — меньше. Я не суммировал по итогу всех раундов, но, примерно, щит унёс жизнь (хех) около 6–8 драконов. К сожалению, это не помогло, а уж после старения ифриты-султаны
Показать еще
- Класс
Heroes 3: Тактика ранней армии - насколько она оправдана?
Совершенно противоположна тактике раннего Капитолия. Здесь мы основной упор делаем не на экономику, а на быструю отстройку жилищ существ, чтобы к началу второй недели нанять отряд седьмого уровня, в идеале. Понятно, что у некоторых фракций с этим проще, и, например, варвары вполне могут построить чудищ уже на первой неделе. Для данной тактики необходимо за первый-второй день сколотить один-два ударных отряда, которые будут силой отбирать ресурсы у нейтралов и захватывать сокровищницы. Идеально подойдут герои, специализирующиеся на существах первого-третьего уровней, потому что с большим количеством данных существ они начинают игру. Для примера возьмём Инферно. Герой Калх рождается с 15–21 гогами — уже хороший ударный отряд (не самый лучший среди существ второго уровня, но всё же). Улучшаем их до магогов, добавляем в отряд ещё несколько существ, и с бесами в паре они легко смогут собирать золотишко и волшебные ресурсы по карте. После чего мы все собранные ресурсы тратим на отстройку Вра
Показать еще
- Класс
Heroes IV: Нейросеть улучшила экран фракции Заповедник
Про ИИ говорят всякое, но нельзя закрывать глаза на его очевидную пользу по созданию контента… скорее даже не на создание, а на улучшение. Вот, наткнулся в VK, в группе «Вселенная Might & Magic: Heroes», на интересный вариант главного экрана природной фракции. Чем вообще славится Заповедник? Тем, что они живут в гармонии с природой и со стихиями, но это слабо отражено в самом городе. А как вам такое? Теперь город частично погружён в воду, прямо со стороны верфи. Неизвестно — то ли это результат укрепления обороны замка, то ли только что прошли ливни, а может, просто водный элементаль прилёг отдохнуть. Однако в таком виде город преображается. Правда, волкам совсем не повезло: за счёт того, что их логово располагается низко, в отличие от того же домика фей или гильдии следопытов, они оказываются полностью отрезаны водной преградой. Придётся осваивать плавание. Итого, на мой взгляд, нейросеть постаралась на славу — нет ощущения чего-то чужеродного. А как вам такой обновлённый городской эк
Показать еще
- Класс
Neverwinter Nights: Заклинания священника. III круг - без боевой магии но с богом на устах
Третий уровень священника — не самый сладкий. Здесь всё ещё нет нормальных боевых заклинаний, зато появляется серьёзная усиливающая магия и возможность встать на путь некроманта. Разбор предыдущих уровней был вот здесь: У волшебника/колдуна похожее появляется на пятом уровне. Но зато они сразу могут призывать сильного скелета-воина, а священник начинает с зомби (с 1 по 5 уровень призывается только это существо). Зомби не пригодно ни для чего, кроме как отвлекать внимание и впитывать урон. Да, его зловонный туман может снизить телосложение противника, но это как приятный бонус. Во время серьёзной драки противник уничтожит этого зомби и даже не заметит. В случае провала спасброска по воле снижает все характеристики цели на 2 единицы. Довольно низкий эффект, зато действие перманентное — просто так характеристики не вернутся, по крайней мере в течение битвы. Противник может только исцелиться заклинанием. Тут спорно: захочется ли вам тратить слот на среднеэффективное, но перманентное прокля
Показать еще
- Класс
Heroes 3: Раньше было лучше? Два честных способа нечестной победы в оригинальном Возрождение Эрафии
Когда мы говорим, что HotA привнесла много изменений в Heroes 3, стоит понимать, что уже в Клинке Армагеддона и Дыхании Смерти этих изменений было не меньше. Дополнения не только исправляли баги и выправляли баланс, но также закрывали разные легальные и полулегальные способы получения критического преимущества над врагом, после чего игра превращается в избиение лежачего. Разберём три способа (два честных и один нечестный), с помощью которых вы могли в кратчайшие сроки выиграть карту. Какие нынче консерватории грифонов (там, где дают ангелов)? Охрана — 50/100/150/200 гифонов, и за победу вам выдадут с барского грифонового плеча от одного до четырёх ангелов. Выглядит приемлемо, и на Джебусе тактика по захвату консерваторий считается одной из ключевых. А что у нас было в оригинальной игре? Охрана меньше — 40/60/80/100 грифонов (обратите внимание на последние три охраны — какая внушительная разница с текущей версией), а награда — больше: от 2 до 5 ангелов. Итого максимальная консерватория
Показать еще
Heroes 3: Tides of War. Альтернативный юнит армии Некрополиса. Вампир или оборотень?
Казалось бы, на этот вопрос мы получили ответ после просмотра фильма «Ван Хельсинг». Но здесь у нас оборотень не Хью Джекман. И вновь выражу восхищение проделанной работой — существо выглядит как влитое, как будто бы и предназначалось для Некрополиса. Строится оборотень вместо вампиров, и на основное здание вместе с его улучшением требует аж 15 единиц ртути — очень много, особенно если играть на короле. Кстати, домик оборотня выглядит как волчья пещера из Heroes IV. Зато стоят оборотни дешевле вампиров: базовая версия — 275 золотых, улучшенная — 350. Против 360–500 у кровососов. Сразу отвечу на немой вопрос — нет, они не обладают иммунитетом к оружию, только 20% защиты, примерно как у никсов, но хуже. Зато оборотни совершенно точно мёртвые и относятся к нежити. По боевым характеристикам всё неплохо — выше среднего, только очень маленькая скорость. Разочаровало меньшее количество ХП в сравнении с вампирами: у жестоких оборотней 30, а у вампиров-лордов 40, хотя мне кажется, что собака до
Показать еще
- Класс
Heroes 3: Стратегия раннего Капитолия — за и против
Извечный вопрос: осуществлять ли раннее строительство Капитолия либо сосредоточиться на быстром наборе армии? Может, я и драматизирую, называя его «извечным», так как вопрос решается сразу, со старта. Если мы играем на больших картах, наполненных ресурсами и без массы сильных стражей, тогда постройка Капитолия — дело десятое. Стоит вам потратить лишние дни на экономику в ущерб завоеваниям, как тут же враг перехватит инициативу и завладеет самыми лакомыми сокровищами, жилищами существ и, возможно даже, сильно опередит вас в денежном плане. А вот если мы начинаем на маленькой карте, без дополнительных ресурсов на земле, да ещё и с охраной из сильных нейтральных отрядов — тогда быстрый Капитолий оправдан. У вас просто появятся наличные, на которые вы построите армию. Напомню, что Капитолий возводится через длинную и утомительную цепочку строительства: Префектура — Гильдия магов — Рынок — Кузница — Муниципалитет — Цитадель — Замок. Венец всего этого — здание Капитолия за 10 000 золотых. Ит
Показать еще
- Класс
Бумер-шутер: Новый жанр в компьютерных играх?
А вернее — новый-старый жанр. Кто-то называет его «бумерский шутер», кто-то «бумер-шутер». Очевидно, что ключевое слово здесь «бумер». У данного значения есть несколько объяснений, исходя из описания тёти Вики: а) происходит от фразы «A shooter that goes boom», то есть бабахающий шутер, либо от жаргонного произношения дробовика — «boomstick»; б) насмешка в сторону поколения бэби-бумеров, родившихся с 43-го по 63-й годы XX века. Подразумевается, что это жанр шутеров предназначенный для старичков, для бумеров. Ну, бумерские шутеры действительно обращаются к старым жанрам, а вернее к старому типу шутеров — Doom и Quake, копируя их графический стиль и игровой процесс. В играх подобного жанра обязательно присутствует динамичный игровой процесс, коридорные или открыто-коридорные уровни, масса собираемых предметов и наличие полоски жизней, пополняемой аптечками, ну и практически полное отсутствие реализма. Хотя имеются и современные механики: прокачка персонажа, инвентарь, улучшение предметов
Показать еще
- Класс
Heroes 3: Пятьдесят призрачных драконов против ста волшебных элементалей. Волшебство против смерти
Читатель Александр Сажин предложил провести ещё одну дуэль. Да, элементали магии в целом не посещали качалку, а потому их Атака и Защита не выдерживают сравнения с товарищами по шестому уровню. Но зато им не отвечают, и элементали не подвержены старению, а значит, призрачные драконы не смогут снизить им ХП, получив преимущество. Перед началом серии дуэлей у меня уже было предположение, чем всё закончится, и я оказался прав — волшебные элементали не смогли взять ни одной дуэли, проиграв со счётом 0:10. Дело в том, что они слишком хрупкие для драконов: и жизней мало, и Защита хромает, благодаря чему драконы наносили на 25% больше повреждений (1 дракон снимал 32–65 единиц жизней). К сожалению, в этом случае безответная атака не помогла — в отличие от королев-наг, волшебные элементали и бьют слабее, и не такие крепкие, я уже не говорю про солидный разброс в уроне. В одном из противостояний, кстати, элементали были близки: призрачных драконов осталось всего 7 в отряде, но это исключение,
Показать еще
- Класс
Как я пытался запустить две культовые игры на старом ПК и что из этого получилось
В 2005–2006 годах вышло две легендарных игры, к которым моё железо оказалось не готово. А поиграть хотелось. В результате мы с братом предпринимали упорные и отчаянные танцы с бубном, чтобы запустить две требовательные игрушки на устаревшем ПК. Пожалуй, самое старое, что там было, — видеокарта GeForce 2, в остальном железо оставалось довольно крепким, включая 384 МБ оперативной памяти. Хоть убейте не помню, какой был процессор, но вроде тоже ещё не доисторический. Давайте рассмотрим наши попытки запуска каждой игры по отдельности. Вообще, игра вышла в 2004, но для PS2. На ПК её порт появился в июне 2005, и, кстати, в июне же я купил пиратскую версию — оперативно сработали. Моя память и процессор по минимальным системным требованиям проходили, а вот видеокарта — нет, требовалась GeForce 3 или выше. Несмотря на это, San Andreas запустилась и практически не тормозила — играть можно было нормально, если не считать ужасный «потраченный» перевод. Беда подкралась внезапно: в процессе прохожде
Показать еще
загрузка
Показать ещёНапишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!
Левая колонка
О группе
Делюсь своим мнением и рассуждением:
- О видеоиграх
- «ГИК»-тематике: Звездные войны, супергеройские фильмы/сериалы (и прочие фантастические и фэнтези вселенные),
- Немного о музыке и книгах
- Рассуждения на околоигровые и околонаучные темы
Показать еще
Скрыть информацию