Фильтр
Слух подтверждается: Sony готовит отказ от портов однопользовательских игр
Sony всё ещё официально не подтвердила изменение своей стратегии относительно выхода своих проектов на ПК, но всё больше и больше вещей подтверждает, что разработанные ее студиями проекты останутся эксклюзивными для ее консолей. Очередным подтверждением этого стало изменение официальной страницы PlayStation Studios на сайте японской компании. Из описания почти всех её студий пропала информация о том, что их проекты выходили на «ПК», которое присутствовало там ранее. Упоминание выхода игр на компьютеры пропало из описания Valkyrie Entertainment, теперь там указано только: «Эта студия помогала – на самом высоком уровне – в разработке нескольких самых известных франшиз PlayStation Studios, включая ASTRO BOT, Helldivers 2 и God of War». Аналогичные изменения случились и с описанием XDEV: «Мы сотрудничаем с талантливыми независимыми студиями по всему миру и выпускаем лучшие эксклюзивные игры для PlayStation». Упоминание ПК осталось только в описании Nixxes Software: «В этой студи
Слух подтверждается: Sony готовит отказ от портов однопользовательских игр
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #459
До того как я полностью погрузился в прохождение Genshin Impact, которое заняло у меня свыше сотни часов, я решил начать закрывать игровые серии, связанные с мотоциклами. Последний раз я проходил MXGP 2020, и даже писал, что «выбив ещё один стак в MXGP 2020, я возьму паузу и переключусь на что-то другое». Но, как оказалось, от судьбы не убежишь. Если предыдущие части проходились без особых проблем, то MXGP 2021 заметно выбивается из общего ряда. После её выхода разработчики из Milestone возьмут паузу на три года и выпустят MXGP 24, которая в итоге станет финальной частью франшизы. Самая большая ошибка, которую они допустили, это нарушение золотого правила «если работает - не трогай». В этой части кардинально изменили физику мотоциклов. Вместо мобильных и отзывчивых байков из предыдущих игр мы получаем неповоротливые, кривые бульдозеры, которые при малейшей кочке норовят свалиться на бок - даже на минимальных настройках физики (что происходит на реалистичных, я даже представлять
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #459
Показать еще
  • Класс
70000009222326
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог»
Вчера в Steam состоялся полноценный релиз отечественной RPG — «ЯР: Забытый Чертог». Чем же она так примечательна, раз мы решили написать отдельную новость о ПК-эксклюзиве на консольном портале? Ну, хотя бы тем, что это масштабная ролевая игра в открытом мире, вдохновленная славянским фольклором, мифами и легендами, еще и выполненная в духе «Ведьмака» и «Готики». По словам разработчика, нас ждет «душевное приключение» примерно на 50 часов, наполненное интересными квестами, увлекательными диалогами и встречами со сказочными существами. В игре можно отыскать Бабу-ягу, Кощея, русалок и прочую нечисть, с которой возможны не только сражения, но и целые цепочки заданий. А еще мы публиковали первые впечатления по ранней версии аж в октябре 2024-го. Тогда игра называлась «Древние Русы». В ходе разработки автор решил сделать небольшой ребрендинг, чтобы его серьезную RPG не путали с другим мемным проектом. Обязательно почитайте! В ближайший месяц мы постараемся пройти релизную версию от начала и
«Готика» по-славянски. Состоялся релиз сказочной RPG «ЯР: Забытый Чертог»
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Обзор Sherman Commander
Sherman Commander заинтересовала меня ещё с первого трейлера, но вплоть до релиза я не до конца понимал, что именно она собой представляет. Короткие видеоролики рисовали в воображении некую смесь механик World of Tanks и Call to Arms: Panzer Elite, приправленную толикой тактики. Своего рода любопытная вариация на тему танковых боёв с узнаваемыми силуэтами бронетехники и разрушаемыми декорациями. На деле же всё вышло куда прозаичнее, и вместо аркады про перестрелки на “гусеницах” мы получили довольно неоднозначный симулятор механизированной войны, щедро сдобренный техническими проблемами. Но давайте по порядку. В плане сюжета Sherman Commander не пытается удивлять, делая ставку исключительно на исторический контекст. Кампания охватывает заключительный этап Второй мировой войны и проводит игрока через девять небольших миссий на территории Франции, Бельгии и Германии. Между заданиями нас сопровождают короткие брифинги, а сама история подаётся без лишнего пафоса, роликов и избыточных подро
Обзор Sherman Commander
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Вышла вторая часть обновления «Белые горы» для Blade & Soul NEO
Платформа «Фогейм» представила обновление «Белые горы II» для Blade & Soul NEO. В игру добавили несколько локаций, подземелье для опытных игроков, переработали награды и запустили ивенты. Одна из ключевых особенностей — подземелье на группу до четырех человек. Исследуя Белые горы, опытные игроки могут посетить Пещеру безумных троллей. Внутри три босса, у каждого свои особенности. Например, чтобы начать бой со Стражем, нужно разобраться с мелкими монстрами. Самый сильный босс в подземелье — Вожак безумных троллей. С него падают наиболее ценные награды: легендарное оружие, триграммы, сундуки с рукописями боевых приемов и другое. Кроме того, до 22 апреля будет вестись рейтинг среди Мастеров, которые прошли Пещеру безумных троллей. Каждую неделю топ‑5 игроков будут получать дополнительную награду. С обновлением в игру также была добавлена открытая PvP-локация — Заброшенный разбойничий лагерь. В ней игроки могут сражаться друг с другом и монстрами. Локация состоит из четырех зон,
Вышла вторая часть обновления «Белые горы» для Blade & Soul NEO
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Курс на графику и реализм? Sony Interactive Entertainment приобрела британскую Cinemersive Labs
Sony Interactive Entertainment продолжает расширять свои возможности в области визуальных технологий, объявив о приобретении британской компании Cinemersive Labs. Сделка была подтверждена 2 апреля 2026 года и позволит Sony интегрировать в свои проекты передовые разработки в машинном обучении и компьютерном зрении. Cinemersive Labs, основанная в 2022 году, объединяет специалистов с обширным опытом в обработке изображений и интеллектуальных данных. После завершения сделки команда войдет в состав Sony Interactive Entertainment, чтобы поддержать проекты по совершенствованию графики в играх. Это включает применение инновационных методов для улучшения визуальных эффектов, оптимизации рендеринга и достижения новых высот в реализме игровых миров. Как считаете, поможет ли приобретение Cinemersive Labs укрепиться Sony на лидирующих позициях в сфере цифровых развлечений или без возвращения на рельсы качественных эксклюзивов эта сделка, как мёртвому припарка?
Курс на графику и реализм? Sony Interactive Entertainment приобрела британскую Cinemersive Labs
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Обзор Ariana and the Elder Codex
Когда речь заходит о Compile Heart, в голове обычно возникает образ очередного нишевого проекта с клишированной подачей и геймплеем, застрявшим в рамках устаревших жанровых штампов. Именно поэтому к Ariana and the Elder Codex я с самого начала отнёсся без особого энтузиазма. И хотя игра не избежала части типичных проблем, новый проект Hyde Inc. — создателей Digimon Survive — всё же сумел приятно удивить. За яркой оболочкой здесь скрывается несколько удачных решений, благодаря которым это компактное приключение воспринимается куда более цельным и собранным, чем можно было предположить поначалу. Впрочем, давайте по порядку. События игры разворачиваются в мире, где магия веками поддерживалась “Семью Кодексами Героев” — могущественными книгами, связанными со стихиями и аспектами бытия. После загадочного саботажа фолианты оказываются повреждены, а магия практически исчезает. Исправить ситуацию поручают Ариане — молодой библиотекарше, обладающей редким даром буквально “проникать” внутрь книг
Обзор Ariana and the Elder Codex
Показать еще
  • Класс
70000009222326
По словам инсайдеров PlayStation 6 Portable будет производительнее Xbox Series S и круче Switch 2
Слухи о новой портативной консоли от Sony, PlayStation 6 Portable, продолжают набирать обороты, и по неофициальным данным, её графический процессор может обогнать показатели Xbox Series S, особенно в области растеризации и трассировки лучей. Источники утверждают, что устройство основано на современной архитектуре AMD, включая ядра Zen 6, графический чип RDNA 5 и 24 ГБ оперативной памяти DDR5, что делает его одним из самых производительных портативных гаджетов на рынке. По словам инсайдеров, такая «начинка» позволит PlayStation 6 Portable обогнать по качеству изображения Nintendo Switch 2. Одним из ключевых преимуществ грядущей портативки должна стать технология апскейлинга PSSR 3, которая, как сообщается, обеспечивает более высокое качество графики по сравнению с аналогичными решениями, такими как DLSS от NVIDIA. В частности, эксперты отмечают, что PSSR 3 позволит достичь лучших результатов в визуальных эффектах. Согласно обсуждениям в специализированных сообществах, графический пр
По словам инсайдеров PlayStation 6 Portable будет производительнее Xbox Series S и круче Switch 2
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Saros уверенно движется к дате релиза – духовный наследник Returnal ушёл на «золото»
Студия Housemarque объявила, что экшен Saros, который позиционируется как духовный наследник нашумевшей в своё время Returnal, ушёл на «золото». Это означает завершение цикла разработки и полную готовность к запуску. Шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы рогалика и динамичного «пулевого ада», выйдет эксклюзивно для PlayStation 5 уже 30 апреля. Сюжет Saros разворачивается на планете Каркоса, куда мегакорпорация Султари отправляет экспедиции за ценным ресурсом луцинитом. Главный герой Арджун Деврадж, член четвёртой экспедиции, должен выяснить, что случилось с предыдущими командами, которые бесследно исчезли. Цель Арджуна – выжить на планете и найти ответы, скрытые в заброшенной колонии, постоянно ускользая от угрозы надвигающегося затмения, которое обещает стать одной из ключевых механик игры. Во время затмения мир Каркосы кардинально меняется: всё покрывается багровыми наростами, небо окрашивается в оранжевые тона, а враги получают новые паттерны атак. Геймплей сохра
Saros уверенно движется к дате релиза – духовный наследник Returnal ушёл на «золото»
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector от читателя
Определенно заслуживавшая внимания первая часть Citizen Sleeper в русскоязычном сегменте оказалась этим вниманием обделена в связи отсутствием в игре русского языка. В данном конкретном случае наличие перевода — критически важный фактор для качественного погружения. Игра представляла собой визуальную новеллу с солидными объемами текста, и не владеющие английским (либо китайским или французским) хотя бы на базовом уровне, попадали в безвыходное положение. Скромные вкрапления незамысловатого геймплея вряд ли могли представлять какой-либо интерес в отрыве от текста. Однако преодолевшие языковой барьер и в целом довольно высокий порог вхождения получили в свое распоряжение настоящий hidden gem — душевную, простую до неприличия в плане геймплея и вместе с тем увлекательнейшую игру, ориентированную на сюжет и атмосферу, с ограниченным бюджетом и безграничным полетом фантазии автора. Анонс продолжения — Citizen Sleeper 2: Starward Vector — всего через год после выхода оригинала и по
Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector от читателя
Показать еще
  • Класс
Показать ещё