Свернуть поиск
Загляни в Колдовстворец
Там жизнь кипит — не перекипит. Сражаешься с нечистью, какой в других местах и не видывали. Расследуешь тёмные дела, от которых даже старые волхвы в гробу перевернулись. А захочешь — сиди в трактире, пей сбитень да слушай байки от тех, кто вернулся живым.
Игроки у нас — всякие: кто с мечом, кто с перстнем, кто с лютней, а кто просто с мешком соли. Все со своим умыслом, а вместе — сила.
Приходи, не бойся. Своих не бросаем, чужим не даём.
А уж какая у них капуста теперь в роте пусто...
0 комментариев
2 класса
Рыцарский турнир в Колдовстворце
Вечевой Приказ приглашает всех желающих на ежегодный рыцарский турнир в честь основания Колдовстворца. Участвуют все желающие — воины, стрелки, маги, барды. Победители получают звания и призы.
Локация: Малахит-арена
Дисциплины и правила
Общее правило
Один пост = одно действие (атака, защита, выстрел, заезд и т.д.).
Нельзя в одном посте: атаковать, защититься и применить спецприём. Каждый шаг — отдельный пост.
При этом: игрок может описывать реакцию соперника (например, «он пошатнулся», «его меч отлетел в сторону»), но это не должно решать исход действия — исход определяет ведущий броском кубика.
⚔️ Драка на мечах (бой 1×1)
Два участника сражаются до трёх попаданий или до сдачи. Разрешено обычное оружие (не магическое). Запрещены удары в спину и добивание лежачего.
Броски:
Атака: d20 + Сила.
Защита (уклонение или блок): d20 + Ловкость.
Спецприём (раз в бой): d20 + Сила + Ловкость — можно описать эффектный удар.
Каждая успешная атака приносит одно очко. Первый, кто набрал три очка, побеждает. ХП в этом бою не используется.
🏹 Стрельба из лука (меткость)
Каждый участник делает три выстрела по мишеням на разном расстоянии.
Дистанции и сложность:
20 метров — Сложность 10 — 1 очко за попадание
40 метров — Сложность 13 — 2 очка за попадание
60 метров — Сложность 16 — 3 очка за попадание
Бросок: d20 + Ловкость.
Максимум очков — 9. При равенстве очков проводится перестрелка: одна мишень на 50 метров, Сложность 14.
🐎 Конный бой с копьями
Два всадника скачут навстречу и бьют копьями в щит соперника. Проводится три заезда. Побеждает тот, кто набрал больше очков.
Бросок на заезд: d20 + Сила + Ловкость.
Результаты:
Менее 12 — промах. 0 очков.
12–15 — попадание в щит. 1 очко.
16 и более — сбил с лошади. 3 очка (заезд прекращается).
Если один всадник сбил другого — заезд окончен, победитель получает 3 очка. Если оба промахнулись — 0:0. Если оба попали — очки начисляются обоим. После трёх заездов подсчитываются очки.
🔮Магическая дуэль (для волшебников и бардов)
Правила: два мага бросают друг в друга заклинания. Бой до трёх попаданий или до сдачи. Запрещены смертельные заклинания — используются учебные аналоги.
Как играть:
Атака заклинанием: d20 + Ум (волшебник) или Хитрость (бард).
Защита (магический щит): d20 + Ум или Хитрость.
Контратака (раз в бой): d20 + характеристика + 1к4.
Счётчик попаданий: как в драке на мечах (3 успешных атаки).
Ограничения: запрещены заклинания 3 уровня. Разрешены заклинания 1–2 уровня и простые заговоры.
Особые призы:
🏆 Лучший боец турнира (по сумме мест во всех дисциплинах) — 50 з.м. + право обедать в Грозовом кабинете один раз.
❤️ Приз зрительских симпатий (голосование в чате) — 10 з.м. + грамота.
Как участвовать
Напишите в теме турнира:
«[Имя персонажа] записывается на [дисциплина]»
Можно участвовать в нескольких дисциплинах. Участие бесплатное.
Ждём вас на Малахит-Арене!
Слава победителям, честь участникам, радость зрителям.
© Вечевой Приказ.
6 комментариев
8 классов
🕯 Неделя 2: «Привычки и Тени прошлого»
#голосперсонажаkld
Продолжаем углубляться в лор ваших героев. На прошлой неделе мы набросали внешнюю эстетику, а теперь пора заглянуть глубже. Как ваши персонажи ведут себя, когда костер догорает, а до ближайшего города еще три дня пути?
3 вопроса на эту неделю:
1. Странная привычка. Какое навязчивое действие совершает твой герой, когда нервничает или задумывается? (Крутит кольцо, точит нож, который и так острый, пересчитывает монеты, шепчет под нос молитву или ругательство?)
2. Почему твой герой решил стать искателем приключений, а не остался дома (в кузне, в библиотеке, в лесу)? Что было тем самым последним толчком?
3. Что твой герой с удовольствием съест после целого дня пути? (Черствый хлеб с сыром, сочное яблоко, а может, он мечтает о горячем рагу из таверны?)
Напоминание: За ответы вы снова получаете «Кубик Истории» (к6). Используйте его, чтобы сделать ваш отыгрыш еще круче!
2 комментария
4 класса
Лор Колдовстворца
Древняя Сила Медной горы
⠀⠀С древних времён Медная гора была местом силы. Сюда приходили волхвы — слушать ветер, говорить с камнями, учить молодых. Здесь магия текла так же естественно, как вода в родниках. Гора помнила их обряды, их голоса, их тишину.
⠀⠀Когда на Русь пришло христианство, древние боги не исчезли. Они переродились. Теперь их потомки, хранители равновесия, живут среди людей — в магических городах, помогая земле не умереть. Одна из них — Лада, правая рука Хозяйки Медной горы. Говорят, и другие боги, вроде Велеса, Перуна или Макоши, тоже оставили след в этом мире. Русские народные сказки — не выдумки. Они о тех, кто живёт рядом, просто люди разучились их замечать.
⠀⠀Так постепенно вырос Колдовстворец — магическая столица России. Город, скрытый в Уральских хребтах, куда стекались знающие люди со всей страны. Кто искал защиты, кто — знаний, кто — просто нового начала.
Ворота в Скрытый Мир
⠀⠀Колдовстворец не виден тем, кто не связан с магией. Единственный проход — Ворота Велеса. Обычный человек увидит лишь скалу или опасный обрыв и развернётся, сам не зная почему. Но тот, кто несёт в себе искру, проходит сквозь морок и попадает в город. На западном склоне горы есть ещё одни ворота — древняя арка, полузаросшая, потрескавшаяся. Здесь нет стражи, только старые колеи от телег. Говорят, здесь провозят секретные грузы. Но если знать, где смотреть, можно увидеть, что арка работает так же, как и главные ворота: не пропускает чужих, своим открывается.
Облик и Быт Магической Столицы
⠀⠀Сам Колдовстворец стоит на склоне Медной горы. Он не огромный, но плотный — дома лепятся друг к другу, улицы петляют, лестницы уходят вверх, в туман. В центре — Медный бульвар, широкая улица, вымощенная медными плитами. Здесь трактиры, гостиница «Евразия», ЦГМ — Центральный Горный Магазин, универмаг, где есть всё: от одежды и книг до магических безделушек и сладостей. Здесь же — лавка «Скатертью-дорога». Верхняя часть города — Грозовой район. Там Грозовой кабинет, институт зелий МАГ-СВЕТ, Каменная Палата — магазин перстней, где каждый юный волшебник находит своё кольцо. А есть ещё Плац — круглая площадь с порталом на территорию школы.
⠀⠀Город живёт параллельно с обычной Россией и меняется вместе с ней. Архитектура впитывает новые веяния: на Медном бульваре можно увидеть и старые деревянные терема, и здания из светло-жёлтых панелей, похожие на институты советской постройки, и даже современные стеклянные витрины. Быт тоже не стоит на месте. Магия подражает технологиям: используются магические светильники, рунные коммуникаторы, маго-альбомы — редкие артефакты, похожие на планшеты, где можно переписываться и даже заходить внутрь страницы, если на ней изображена локация. Настоящее электричество и интернет внутри города почти не используют, так как они подавляют природную стихийную магию.
⠀⠀При этом в городе сохранилось то, что в обычном мире почти исчезло: допотопная языческая магия сельского быта. Травники в своих лавках до сих пор собирают коренья по лунам, шепчут заговоры над зельями. Это магия, которая текла здесь тысячи лет, и она не поддаётся прогрессу. Бытовая магия здесь повсюду. В трактире «Гарцующая тройка» печь топится сама собой, а хлеб никогда не черствеет. Медная рука Аркадия Брониславовича греет кружку с чаем. В лавке «Скатертью-дорога» верёвки сами развязываются по свисту хозяина, а в Каменной Палате перстни светятся в такт сердцебиению будущего владельца.
⠀⠀Сказочные существа тоже не прячутся в лесах — иногда они сами приходят в город. Дворовой обижается, если ему не оставить блинов в подполе. Банник шуршит за печкой, предупреждая, что вода слишком горячая. Кикимора путает пряжу, если бабушка забыла её задобрить. Это реальность, с которой жители Колдовстворца научились сосуществовать.
Власть и Противостояние
⠀⠀Городом и страной правят не технологии и не чиновники. В магической России власть держится на древних фамилиях, которые служили ещё при царях, на перерождённых богах и на тех, кто сумел доказать своё право.
⠀⠀Анна Мороз, Хозяйка Медной горы, отвечающая за землю и циклы природы, держит равновесие. Она убеждена: если магия ослабнет, земля исчезнет. При ней — Лада, хранительница равновесия, к чьим советам прислушиваются.
⠀⠀Константин Волин — сам Кощей, премьер страны, технократ, твёрдо верящий в прогресс. Он живёт в Колдовстворце, в здании без вывески, которое называют «Входом в загробное царство». Кощей считает, что магия — пережиток прошлого, что пора жить по-новому, с планшетами и спутниками. Его учёные в белых халатах пытаются привнести удобства на основе магии. От того, кто перетянет, зависит судьба не только города, но и всей русской земли. Колдовстворец не закостенел в прошлом; при этом в городе и стране есть место и новым людям — тем, кто не принадлежит к древним родам, но доказал свою преданность и ум.
Порядок и Опасности
⠀⠀Город держится на четырёх столпах — фракциях:
⠀⠀⚔️Вечевой Приказ — воины, гвардия.
⠀⠀🔮Терем Ведовства — волшебники, учёные.
⠀⠀🌿Округ Травников — друиды, целители, зельевары.
⠀⠀🎭Братство Перекрестков — разведка, плуты, барды.
⠀⠀Мир Колдовстворца опасен и непредсказуем. За стенами города — леса и горы, полные нечисти и древней магии. В Криволесье тропы сами заводят тебя обратно. Нижневыйское водохранилище хранит огни утопленников. В старых штольнях «Зов Самоцветов» можно наткнуться на Лихо — одноглазое каменное существо. Или на учёных Кощея, ставящих опыты над людьми. А иногда можно встретить Щуку, исполняющую желания, Жар-птицу, чьё перо приносит удачу и беду, или Царевну-лягушку.
⠀⠀Наши сюжеты строятся вокруг простых, но важных вещей: найти пропавшего, разобраться с нечистью, добыть артефакт. Здесь герои — не избранные, а те, кто оказался в нужном месте в нужное время и не побоялся действовать.
⠀⠀Колдовстворец живёт. Магия течет в его жилах, как медь в горе. Боги ходят среди людей, сказки оказываются былью, а нечисть шуршит за городской стеной. Мир снаружи меняется, и когда-нибудь городу придётся выбирать — оставаться собой или становиться удобным. А пока — стоят Ворота Велеса, и каждый, кто слышит зов, может войти. Если он свой.
0 комментариев
4 класса
🏆 Еженедельный рейтинг (12.04-19.04)
Рейтинг фракций
⚔️ Уверенно ведут за собой Вечевой Приказ (ратники/воины): 165 баллов.
🎭Серебро в плотной борьбе с волшебниками взяли Братство Перекрестков (барды/плуты): 55 баллов.
🔮Волшебники на третьем месте: 50 баллов.
🌿Округ травников: 35 баллов.
Все значительно прибавили с прошлой недели.
0 комментариев
3 класса
Познакомся?
За 2 недели у нас собралась компания из семи игроков. 7 – волшебное число в русских народных сказках.
Понемногу гейм-мастер собирает информацию о каждом из ваших персонажей, чтобы использовать детали в сюжете. Чтобы играть вместе, предлагаю вам тоже почитать друг о друге эти очерки.
Не стесняйтесь дополнить информацию о своем персонаже в комментариях 🍺 А ещё жду от тех, кто не успел добавить фото персонажа в альбом, внешностей персонажей. Я буду их использовать для иллюстраций к приключениям.
Краткие очерки игроков
⠀Николай Алексеевич Демьянов (волшебник, Терем Ведовства)
Николай Демьянов — волшебник из Терема Ведовства, толмач, знаток артефактов. Он участвовал в ритуале связывания сфер Лады, когда Марена пыталась накрыть город зимой, и с тех пор носит в себе память о хладовейниках — странный холод, который не уходит. Пьёт «Огнецвет», чтобы согреться, ведёт кожаный блокнот, чтобы не потеряться во времени, и мечтает о камине. В компании он тих и задумчив, но если дело касается магии или старых артефактов — оживает. В его сумке всегда есть книга, а в голове — десяток невысказанных мыслей. Ему проще записать, чем рассказать.
⠀Тихоня (воин, Вечевой Приказ)
Тихоня — воин Вечевого Приказа, мечник. Чаще всего она не носит шлема и щита — только кольчугу, кожаный нагрудник с железными полосами и медную бляху на плече. Руки голы до локтя, в мелких белых шрамах. Она не блестящий рыцарь — она живучая, тяжёлая, привыкшая терпеть удар, чтобы нанести свой. В её сумке лежит кусок обгоревшей бересты с детским рисунком — напоминание о сожжённой деревне, о том, зачем она вообще берёт в руки меч. Работает охранником в «Гарцующей тройке». Аркадий говорит: «Порядок превыше дружбы». Она не спорит. Она просто делает. Вышла замуж за Ярополка, с которым вместе они зарабатывают большие деньги на выполнении заказов на монстров.
⠀Ярополк Святославович (воин, Вечевой Приказ)
Ярополк — воин Вечевого Приказа, гридень. Он вошёл в Криволесье по глупости, срезая путь, и вышел оттуда другим. Там он встретил старого медведя — не зверя, а что-то древнее, седое, с глазами цвета гнилого болота. Ярополк не был сильнее, но был злее. Он вцепился медведю зубами в горло и зарычал по-звериному. Зверь упал. Клык до сих пор висит у него на поясе в кожаном мешочке — не трофей, а напоминание: сила без ярости — просто мясо. В городе он опрятен и спокоен. В походе пахнет костром и железом. Говорит мало. Делает — много.
⠀Клеф из Тразамунда (воин, Вечевой Приказ)
Клеф — воин Вечевого Приказа, гридень. Он служил в дружине князя Ингвара, хозяина горы Тэльпосиз, Князь-Камень. Гора пала, князь пропал, братья разбрелись. Клеф остался один. Носит старую, зазубренную сталь — меч, кольчугу, шлем. Всё не новое, но знакомое, и это придаёт уверенности. Когда не хватает монет на постой и еду, думать о гордости не приходится. Он пришёл в Колдовстворец по контракту — снять проклятие дрожащей горы. Карту дал чиновник с Медного бульвара. Клеф заучил её наизусть. Он не ищет славы. Он ищет оплату. И иногда — ответы.
⠀Чешио Вилирея Фаровна (Вил) — бард, Братство Перекрестков
Вил — бард Братства Перекрестков, потешник. Она играет на эрху и флейте ди цзы, и в её музыке есть сила, которую не объяснишь перстнями и рунами. Она усыпляла стеклянных крыс в подвале МАГ-СВЕТА, пока старый мастер Степан разряжал их медным стержнем. А потом перерисовывала руны для слепого ювелира в Каменной Палате. Она не лезет в драку, не плетёт заговоры, не копит золото. Она просто помогает тем, кто в беде. И иногда — задаёт неудобные вопросы: «Зачем живому существу быть сосудом для молний?» Степан не ответил. Вил пока не настаивает.
⠀Фэг (плут, Братство Перекрестков)
Фэг — плут Братства Перекрестков, потешник. Он носит кафтан «Горный щит», заговорённые верёвки в сумке и улыбку, которая может означать что угодно. Он не любит рассказывать о себе — и умеет так перевести разговор, что вы не заметите, как сами рассказали лишнее. В его руках любая верёвка становится удавкой или страховкой — по обстоятельствам. Говорят, он никогда не врёт. Просто не договаривает. Ловко прыгает с крыш на летающие объекты, как будто умеет телепортироваться. Лучше скроется с места опасности, чем будет драться с подсолнухом-переростком.
⠀Агата Валерьевна Арсеньева (знахарь-алхимик, Округ Травников)
Агата — знахарь-алхимик из Округа Травников, травник. Она получает удовольствие от процесса: подбирать ингредиенты, шептать заговоры, ловить тот самый момент, когда зелье «дышит». Деньги для неё — приятный бонус, а не цель. Она умеет убеждать толпу — не магией, а голосом, жестом, искренностью. На ярмарке она продала простые камушки как магические амулеты, потому что лавочник пообещал ей малахитовую шкатулку. Амулеты работали? Кто знает. Но шкатулка теперь у неё. И это честная сделка.
0 комментариев
8 классов
Обучалка по заклинаниям
Кому это нужно: только волшебникам и бардам (+друидам если использовать магию природы; для зелий не требуется).
Воины и плуты не колдуют (если только не наденут магический перстень).
Что такое ячейка?
Ячейка — это «заряд» магии. Представь, что у тебя есть несколько батареек разного объема. Каждая батарейка позволяет запустить одно заклинание.
Ячейка 1 уровня — для слабых заклинаний (например, магическая стрела, сон).
Ячейка 2 уровня — для средних (огонь, невидимость).
Ячейка 3 уровня — для сильных (молния, портал).
Сколько ячеек у тебя есть?
Это зависит от твоего уровня персонажа. Синие - ячейки 1 Ур, зелёные - 2 Ур, жёлтые - 3 Ур.
Уровень 1 (Новичок)
🔵 🔵
Уровень 2 (Опытный)
🔵 🔵 🔵
Уровень 3 (Мастер)
🔵 🔵 🔵 🔵
🟢 🟢
Уровень 4 (Легенда)
🔵 🔵 🔵 🔵
🟢 🟢 🟢
🟡 🟡
Уровень 5 (Высшая легенда)
🔵 🔵 🔵 🔵
🟢 🟢 🟢
🟡 🟡 🟡
Пример: ты волшебник 2 уровня. У тебя есть 3 ячейки 1 уровня. Ты можешь использовать любое заклинание 1 уровня 3 раза или три разных заклинания 1 уровня. Потраченные ячейки – ⚫.
Как использовать
1. Выбери заклинание (например, «Магическая стрела» — 1 уровень).
2. Потрать одну ячейку 1 уровня.
3. Брось кубик (если нужно попасть по врагу) или враг бросает спасбросок (если заклинание усыпляет).
4. Если ты промахнулся — ячейка всё равно потрачена. Магия ушла.
Важно: ты не можешь использовать заклинание 2 уровня, если у тебя нет свободных ячеек 2 уровня.
Что такое простые заговоры?
Это маленькие, слабые заклинания. Они не тратят ячейки. Использовать можно сколько угодно раз.
Примеры: зажечь свечу, высушить одежду, осветить комнату, починить сломанную кружку.
Как восстановить ячейки?
Только после долгого отдыха (8 часов сна). Проснулся — все ячейки снова полные.
Короткий отдых (1 час) не даёт новых ячеек. Только долгий сон.
Список заклинаний мы приведем в комментариях. Из них вы можете выбрать несколько в свою книгу заклинаний и использовать в приключениях. Не забывайте надеть перстень (аналог волшебной палочки).
1 комментарий
1 класс
ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ 📜
Все короткие приключения Колдовстворца в одной теме (обновляемая).
1. Западные ворота — «Пройдём через туман»
Локация: Западные ворота ( https://ok.ru/group/61515083743325/topic/156856184627293 )
Ситуация: Начальник стражи Савелий Суворов просит помочь: гвардеец Мирон ушёл проверять слухи о странных тенях и не вернулся. Магический туман сбивает с пути, в нём слышны голоса, которых нет.
Нужен: Ум (У) — чтобы не поддаться иллюзиям и найти пропавшего. (СЛ 13)
Награда: +5 баллов фракции, +5 опыта, Мирон в долгу (пропустит через пост без очереди).
2. Грозовой кабинет — «Чужая печать»
Локация: Грозовой кабинет, архив ( https://ok.ru/group/61515083743325/topic/153782336512093 )
Ситуация: Николай Сокольников разбирает старые дела и находит документ с незнакомой печатью. Печать магическая — не открыть обычным способом. Ему нужно срочно узнать, что внутри.
Нужен: Ум (У) — чтобы распознать тип печати и найти способ её снять. (СЛ 13)
Награда: +5 баллов фракции, +5 опыта, Николай в долгу (доступ к закрытым архивам один раз).
3. «Икота в бочке»
Локация: Трактир «Гарцующая тройка».
В трактире переполох: уважаемый купец из Москвы после первой же чарки медовухи начал икать так громко, что из окон посыпались стекла. Вскоре выяснилось, что икает каждый, кто прикоснулся к выпивке — работа заведения встала. Оказалось, местный Дворовой обиделся, что ему на праздник не выставили блюдце с блинами в дальний угол подпола. Теперь он «щекочет» каждую бочку, превращая дегустацию в мучение.
Проверки:
Хитрость (Сл 12): Заговорить зубы духу и выманить его обещанием угощения.
Ловкость (Сл 14): Увернуться от летящей утвари и поставить блюдце с молоком в запечье.
Награда: 5 золотых монет, Дорожный паек (сытная еда), +15 баллов.
4. «Леший попутал»
Локация: Деревня Косья.
Жители не могут выйти за околицу: шагнул на тропу — и снова оказался у своего колодца. Это Леший ради шутки «завязал» дороги в узлы. Нужно найти невидимую нить и распутать её.
Проверки:
Ум (Сл 15): Проанализировать узоры нитей в воздухе и вычислить «мастер-узел», удерживающий всё заклятье.
Ловкость (Сл 13): Тонкими движениями расплести магическую путаницу, стараясь не порвать нити (иначе дороги завяжутся еще крепче).
Награды: 15 золотых монет, Крепкая веревка (10 метров), +20 баллов.
1 комментарий
1 класс
Фильтр
Закреплено
Что бы поделать?
Важные темы:1. Регистрация
https://ok.ru/group/70000002621021/topic/156841644941405
2. Лор игры
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156863362326621
3. Обучение механике
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156842697515101
4. Доска объявлений
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156858271031389
5. Большое приключение
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156856259797085
6. Рейтинг фракций и героев
https://ok.ru/group/70000002621021/topic/156842633355357
7. Медный бульвар
https://ok.ru/group/61515083743325/topic/153781670207581
8. Трактир
https://ok.ru/group/61515083743325/topic/156846462558301
9. Ивент: рыцарский турнир
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156866881151069
• конкурс коллажей
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156841465962589
• бросить кубик онлайн
https://pathfinder.family/dice
• альбом для внешек
https://ok.ru/group/61515083743325/album/919656451165
• почитать правила группы
https://ok.ru/group/61515083743325/topic/156545779654749
• научиться заклинаниям
https://ok.ru/group/70000000842845/topic/156860857081949
Наши группы:
1. Основная
https://ok.ru/group/61515083743325
> в сообщениях группы есть чат-бот для ознакомления с новой механикой
2. Дополнительная
https://ok.ru/group/70000000842845
> полезные темы и опросы, чтобы проникнуться духом игры
3. Шкатулка самоцветов
https://ok.ru/group/70000002621021
Загляни в Колдовстворец
Там жизнь кипит — не перекипит. Сражаешься с нечистью, какой в других местах и не видывали. Расследуешь тёмные дела, от которых даже старые волхвы в гробу перевернулись. А захочешь — сиди в трактире, пей сбитень да слушай байки от тех, кто вернулся живым. Игроки у нас — всякие: кто с мечом, кто с перстнем, кто с лютней, а кто просто с мешком соли. Все со своим умыслом, а вместе — сила. Приходи, не бойся. Своих не бросаем, чужим не даём. А уж какая у них капуста теперь в роте пусто...Рыцарский турнир в Колдовстворце
Вечевой Приказ приглашает всех желающих на ежегодный рыцарский турнир в честь основания Колдовстворца. Участвуют все желающие — воины, стрелки, маги, барды. Победители получают звания и призы.Локация: Малахит-арена
https://ok.ru/group/61515083743325/topic/153782181322845
Дисциплины и правила
Общее правилоОдин пост = одно действие (атака, защита, выстрел, заезд и т.д.).
Нельзя в одном посте: атаковать, защититься и применить спецприём. Каждый шаг — отдельный пост.
При этом: игрок может описывать реакцию соперника (например, «он пошатнулся», «его меч отлетел в сторону»), но это не должно решать исход действия — исход определяет ведущий броском кубика.
Два участника сражаются до трёх по
Неделя 2: «Привычки и Тени прошлого»
#голосперсонажаkld Продолжаем углубляться в лор ваших героев. На прошлой неделе мы набросали внешнюю эстетику, а теперь пора заглянуть глубже. Как ваши персонажи ведут себя, когда костер догорает, а до ближайшего города еще три дня пути?
3 вопроса на эту неделю:
1. Странная привычка. Какое навязчивое действие совершает твой герой, когда нервничает или задумывается? (Крутит кольцо, точит нож, который и так острый, пересчитывает монеты, шепчет под нос молитву или ругательство?)2. Почему твой герой решил стать искателем приключений, а не остался дома (в кузне, в библиотеке, в лесу)? Что было тем самым последним толчком?
3. Что твой герой с удовол
Лор Колдовстворца
Древняя Сила Медной горы⠀⠀С древних времён Медная гора была местом силы. Сюда приходили волхвы — слушать ветер, говорить с камнями, учить молодых. Здесь магия текла так же естественно, как вода в родниках. Гора помнила их обряды, их голоса, их тишину.
⠀⠀Когда на Русь пришло христианство, древние боги не исчезли. Они переродились. Теперь их потомки, хранители равновесия, живут среди людей — в магических городах, помогая земле не умереть. Одна из них — Лада, правая рука Хозяйки Медной горы. Говорят, и другие боги, вроде Велеса, Перуна или Макоши, тоже оставили след в этом мире. Русские народные сказки — не выдумки. Они о тех, кто живёт рядом, просто люди разучились их замеч
Еженедельный рейтинг (12.04-19.04)
Рейтинг фракцийВсе значительно прибавили с прошлой недели.
Познакомся?
За 2 недели у нас собралась компания из семи игроков. 7 – волшебное число в русских народных сказках.Понемногу гейм-мастер собирает информацию о каждом из ваших персонажей, чтобы использовать детали в сюжете. Чтобы играть вместе, предлагаю вам тоже почитать друг о друге эти очерки.
Не стесняйтесь дополнить информацию о своем персонаже в комментариях
https://ok.ru/group/61515083743325/album/919656451165
Краткие очерки игроков
⠀Николай Алексеевич Демьянов (волшебник, Терем Ведовства)Николай Демьянов — волшебник из Терема Ведовства, толмач, знаток артефактов. Он участвовал в ритуале связыв
Обучалка по заклинаниям
Кому это нужно: только волшебникам и бардам (+друидам если использовать магию природы; для зелий не требуется).Воины и плуты не колдуют (если только не наденут магический перстень).
Что такое ячейка?
Ячейка — это «заряд» магии. Представь, что у тебя есть несколько батареек разного объема. Каждая батарейка позволяет запустить одно заклинание.Ячейка 1 уровня — для слабых заклинаний (например, магическая стрела, сон).
Ячейка 2 уровня — для средних (огонь, невидимость).
Ячейка 3 уровня — для сильных (молния, портал).
Сколько ячеек у тебя есть?
Это зависит от твоего уровня персонажа. Синие - ячейки 1 Ур, зелёные - 2 Ур, жёлтые - 3 Ур.Уровень 1 (Новичок)
Уровен
ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ 
Все короткие приключения Колдовстворца в одной теме (обновляемая).1. Западные ворота — «Пройдём через туман»
Локация: Западные ворота ( https://ok.ru/group/61515083743325/topic/156856184627293 )
Ситуация: Начальник стражи Савелий Суворов просит помочь: гвардеец Мирон ушёл проверять слухи о странных тенях и не вернулся. Магический туман сбивает с пути, в нём слышны голоса, которых нет.
Нужен: Ум (У) — чтобы не поддаться иллюзиям и найти пропавшего. (СЛ 13)
Награда: +5 баллов фракции, +5 опыта, Мирон в долгу (пропустит через пост без очереди).
2. Грозовой кабинет — «Чужая печать»
Локация: Грозовой кабинет, архив ( https://ok.ru/group/61515083743325/topic/153782336512093 )
загрузка
Показать ещёНапишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!
Правая колонка